ガチンコ闘病ファイトクラブ
さよならタマ。こんにちはアタイ
真・女神転生Ⅳ簡易攻略メモ
- 出版社/メーカー: アトラス
- 発売日: 2013/05/23
- メディア: Video Game
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- バロウズアプリは主人公のスキル保有枠と仲魔のスキル保有枠を交互にあげていけばオッケー。その次はチャクラウォーカー(移動中MP回復)を取得して行きましょう。最後まで強化すると途端にヌルゲーになりますのでそこら辺は自己責任で。以上!
精神と時の部屋に持っていきたい漫画3選
- 作者: 高橋ツトム
- 出版社/メーカー: 講談社
- 発売日: 2004/03/12
- メディア: 文庫
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グッとザーッと砕けた感じに説明すると大正野球娘に昼ドラが加わった感じです。主人公のトメの生き方が髙橋ツトム髙橋ツトムしていて本当に格好いいんですよ。全9巻と比較的短いんですがアホみたいに内容濃いです。ラストシーンは映画のCMの「もうむっちゃ感動しました!」って顔抑えてる女子大生みたいにボロボロ泣きました。オススメです。
次、2冊目。
- 作者: 井上紀良,倉科遼
- 出版社/メーカー: 集英社
- 発売日: 2003/06/19
- メディア: コミック
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- 作者: 柴田ヨクサル
- 出版社/メーカー: 白泉社
- 発売日: 1997/07
- メディア: コミック
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前作の谷仮面とどちらをチョイスするか死ぬ程迷いましたがこちらをチョイス。ジャンルは格闘漫画です。正直絵はヘンテコリンですしストーリーも別にそんなに面白くないと思ってますが、ただ台詞回しやキャラがべらぼうに良いのよ。特にキャラの間に流れる独特の空気感がスゲー好きなんですよ。あのキャラクターは間違いなく柴田ヨクサルにしか描けない。読み返すたびにキャラクターの印象が変わったりするし本当に不思議な漫画。好きなキャラについていちいち語ってたら時間がいくらあっても足りないので割愛しますがこの作品に関しては間違いなく一生読み続けると思います。
以上!
【感想文】真・女神転生Ⅳクリア感想
- 出版社/メーカー: アトラス
- 発売日: 2013/05/23
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Nルートでクリア致しました。プレイ時間は凡そ40時間程で最終メンツはシヴァ・ヴィシュヌ・コウリュウの定番のメンツ。
全体的にとても出来が良くシナリオも真1の風味を醸し出していますし、中々に楽しんでプレイできたのですが、一方で「これが真シリーズのナンバリングタイトルかよ!?」って言う意見も凄くよく分かるというかなんというか。面白かった!けど!とにかく戦闘!戦闘に不満があるのよ!
例によってというかまたかよって感じにプレスターンバトルシステムを採用していて、それは良いとして氷結・電撃・魅了などの一部のステータス異常廃止して更に更に主人公に食いしばりやら属性攻撃無効などの自動効果スキルも付けられない仕様でそれにバリアのスキルもないよーって明らかに劣化してるじゃねーか!!プレスターンっていかに相手の行動回数を減らしつつ自分の行動を増やすか…って戦略性がウリだった気がするのに。今回はただ相手の魔法弱点突くだけなので戦略性もクソもないです。それに加えて物理スキルがMP消費に変わったんでMP低い物理仲魔は完全に足手まとい。ボス戦は(良質なBGMや選択肢演出に騙されがちだけれど)大抵なんらかの属性弱点が設定されてるからひたすら弱点つけば速攻終わります。プレスターンはアバタール・チューナーで完成したと思ってるんで変に弄くり回したの出さないでください本当にお願いします…。それとNルートで仲魔になる悪魔から継承できる奥義一閃がインチキ本当にインチキ。すげー難しいクエストこなして手に入るとかならともかく強制イベントで手にはいる仲魔になんであんな壊れ技持たせたんだ。
クエストは終盤ちょっとダルイなーと思ったけどルート分岐までは楽しくこなせたし多分世界樹やSJ(やってない)で得たノウハウを上手く使ってるんだなーって印象。ただクエスト受注したら強制的にBGM代わるのはいかがなものよ。面白かったとか言ってるくせに不満ばっか漏らしてる気がするけど本当に面白かったんです。せっかくなので二週目進んでLルート・Cルート確かめてみたいけれどもガーッと進めて行って疲れたんでちょっとお休みしましょう。